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출처 : https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/rtgl3m/baking_lights_takes_so_long/

 

사실 Lightmap Resolution이 texels per unit이라 되어있는데 얘는 수치가 작아도 렌더링해서 못봐줄정돈 아닙니다.

다만 Max Lightmap Size 이 부분이 클수록 렌더링 시간이 급격히 늘어나게 됩니다.

렌더링 할 때 최대한 참고하시고 가능하면 씬에 있는 물체 중 그리 빛에 영향 많이 안받는것들은 light prob로 설정해서 lightmap 구울 때 제외시켜주는 것이 좋습니다. 

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