kimyir
한양대 게임개발동아리 오파츠 유튜브 youtube.com/@oopartsofficial8601
홈
카운터
Today -
Yesterday -
카테고리
분류 전체보기
(113)
유니티
(48)
에셋 소개
(5)
유니티 관련 지식
(41)
쉐이더
(1)
스팀웍스SteamWorks
(10)
Heathen API
(6)
그냥 개발글
(43)
C++
(10)
자료구조
(0)
자료구조 이론
(9)
알고리즘
(17)
디자인 공부
(2)
디자인 이론
(2)
Figma 공부
(0)
직접 제작한 프로젝트
(8)
출시한거
(5)
망한거
(3)
공지사항
최근 글
인기 글
최근 댓글
태그
싱글톤
behavior designer
오브젝트 폴링
재귀적으로 구현
파일 추출
openupm
[binding]
addressable importer
unityweld
어드레서블 에셋
숫자 정렬
오블완
유니티
무료 텍스처
상속
티스토리챌린지
에셋
유니티 #라이트맵
비상업
assetstudio
max-heap-insert
mmsingleton
heap-extract-max
템플릿
max-heapify
better object pooling
점근적 표기법
MVVM
heap-increase-key
hand to hand set
달력
«
2024/12
»
일
월
화
수
목
금
토
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
글 보관함
링크
트위터
@unitygames 님의 트윗
better object pooling
(1)
유니티/유니티 관련 지식
유니티 오브젝트 폴링, 더 좋은거 쓰자! Better Object Pooling
2024
1117
유니티 오브젝트 폴링, 더 좋은거 쓰자! Better Object Pooling
2024.11.17
1
티스토리툴바