유니티를 실행하기 위해선 유니티 허브를 통해 실행해야합니다.
유니티 허브로 새 프로젝트를 생성했을 때 소개되는 템플릿들을 간단하게 정리했습니다.
built in : 내장된, 이전 버전 기능이나 더 오래된 기능을 뜻합니다.
pipeline : 게임 오브젝트의 렌더링 과정
Render : 2D/3D 오브젝트를 모니터에 그리기
2D ( 옛날 그래픽 방식 )
3D ( 옛날 그래픽 방식 )
URP
Universal Render Pipeline
다양한 플랫에서 성능과 품질의 균형을 맞춘 파이프라인
SRP
Scriptable Render Pipeline
스크립터블 => 개발자가 직접 렌더 파이프라인 수정 가능
HDRP
Hight Definition 3D
그냥 URP보다 무겁고 더 화려한 그래픽
Univeral 3D sample
3D 예제인데 URP임
High Definition 3D sample
HDRP 예제인데 성능이 많이 요구됨
그만큼 그래픽이 좋음
쉐이더
그래픽을 어떻게 그릴지 명령하는 집합
3D Mobile
모바일에서 3D 게임 만들 때 필요한 기능들 기본 포함
Built-in 방식임
TMP, Timeline 이런 기능이 기본 포함
2D Mobile
모바일에서 2D 게임 만들 때 필요한 기능들 기본 포함
Built-in 방식임
TMP, Timeline 이런 기능이 기본 포함
Mixed Realiy(MR)
현실과 섞어서 가상현실 체험하는 비전프로같은 느낌의 프로젝트
VR
가상현실
AR Mobile
증강현실
휴대폰으로 현실에 있는 요소와 가상 그래픽를 합치는 예제 프로젝트
Small Scale Competitive Multiplayer
작은 규모의 대전 멀티플레이어 게임 프로젝트
Netcode for GameObjects을 기반으로 만든 대전 멀티 게임 템플릿
2D Platformer Microgame
2D 플랫포머 게임 예제
마리오같은 예제
Cinematic Studio
cinematic 카메라를 기반으로 만든 예제
영화나 단편 애니메이션 제작에 사용됨
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